The ONE Campaign!

Ghost in the shell - Ordet 2010

di Romina
pubblicato il 6 Maggio 2010 alle 12:47
Regia: Mamoru Oshii

Sceneggiatura: Kazunori Ito, Masamune Shirow

Cast: Akio Ohtsuka, Atsuko Tanaka, Iemasa Kayumi

Distribuzione: Millenium Storm, Panini Video

Paese: Giappone

Anno: 1995

Durata: 82′

“2029. Nonostante tutto il pianeta sia coperto dal complesso commerciale e dalle luci elettroniche che ruotano vorticosamente, questo prossimo futuro non si è ancora informatizzato al punto di far scomparire popoli e nazioni…”.
E’ nell’incastro e nella convivenza tra spirito e guscio che Ghost in the shell vive: spirito inteso come anima, coscienza del proprio essere, mente, pensiero; guscio inteso non solo come corpo umano, ma anche come macchina, custodia, tutto ciò che ha la capacità di contenere.
Il passaggio dal guscio allo spirito avviene in un fluttuare di azione, dialoghi introspettivi, conoscenza del reale e dell’irreale, segni dei cyborg che si evolvono inarrestabilmente nel cyberpunk world.
Inutile citare il solito Blade Runner, inutile sottolineare il magnifico lavoro di Kenji Kawai o la stupenda One Minute Warning della collaborazione U2/Brian Eno in Passengers (aggiunta successivamente all’edizione originale del film), la constatazione è che il film è comunque un completo capolavoro di animazione.

Tron - Ordet 2010

di Romina
pubblicato il 6 Maggio 2010 alle 12:40
Regia: Steven Lisberger

Sceneggiatura: Steven Lisberger

Cast: Jeff Bridges, Bruce Boxleitner, David Warner

Distribuzione: Walt Disney

Paese: Usa

Anno: 1982

Durata: 96′’

Tra reale e virtuale, dove il virtuale a volte diviene più reale della realtà, si sviluppa la prima completa computer-story della cinematografia mondiale.
La Walt Disney produce con molte remore un film che rappresenta un esperimento, una grande innovazione e un’anticipazione del cinema a seguire.
Il tema del mondo reale che diviene videogioco e virtualità è insito nel film sia a livello metaforicamente diegetico che extradiegetico; tecnica narrativa, creazione stilistica, strumentazione registica e di montaggio, sono parte integrante della storia narrata, amalgamando il confine dei diversi elementi del visibile.
Facile considerarlo ingenuo per chi nel 2010 si accinge alla prima visione, ma non è poi così complicato proiettarsi nel 1982 quando Pac-Man e Space Invaders erano già sul mercato e i giovani nati negli anni ’60-’70 si accingevano ad entrare nel nuovo ideale sociologico di simulazione del tangibile e diversificazione del vero.
Sicuramente Tron fu l’inizio di una nuova epoca.

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